인터페이스 (Interface)
전 글에서 추가하여, 업 캐스팅을 이용하여 아래와 같이 펫 버프 및 펫 healing 기능을 구현하였다. using JetBrains.Annotations; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.TextCore.Text; using UnityEngine.Timeline; public abstract class CharacterEx // 부모 클래스 { // * protected : 자식 클래스에서 부모 클래스의 멤버변수(속성) 및 메소드를 접근 허용하고 싶을 때 사용하는 접근 지정자 // 이름 protected string name; /..
기록하며 노세
2024. 2. 8. 15:34
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