값 형식의 배열, 객체 참조 배열, 그리고 Instantiate
우리는 보통 프로그래밍을 할 때, 배열을 일정 크기만큼 생성하면 곧이 곧대로 그 배열의 크기만큼 메모리도 사용하는 줄 알게 된다. 예를 들면, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ArrayComponent : MonoBehaviour { void Start() { int[] values = new int[5]; } } 이렇게 작성하게 되면 int의 크기인 4Bytes가 5개 생성이 되는 줄 아는 것은 어찌 보면 당연하다. 하지만 이는 약간의 오류가 있다. 배열이라고 한다면, 배열은 그대로 크기만큼 메모리를 차지하는 것이 아니라, values라는 값은 참조 변수까지 생성하게 된다..
기록하며 노세
2024. 2. 1. 18:13
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- base
- Abstract
- 코루틴
- 게임개발
- 정보보안
- 디폴트매개변수
- override
- apstndp
- 업캐스팅
- 물데네전세표응
- 핸디커뮤니케이션즈
- 부모클래스
- 상속
- 가위바위보게임
- 보안
- 유니티
- 정보보호
- virtual
- 유니티개발
- 게임리뷰
- 자식클래스
- 정보보호전문가
- unity
- C#
- sbs아카데미게임학원
- SpaceShooter
- 메타버스
- OOP
- 침해사고분석및대응
- 익숙한출발
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
글 보관함